3DMAX是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作动画。在渲染动画前,需要先设置好相机、灯光、材质和纹理等参数,并确认好场景的布局与动画效果。
接下来,在3DMAX的渲染设置中选择合适的渲染器和输出格式,设置好渲染参数,最后点击渲染按钮就可以开始渲染动画了。在渲染过程中,可以适时地调整渲染的质量和设置,以达到最佳的效果。
渲染完成后,可以将渲染结果保存为视频文件,方便在不同平台上播放和分享。
要将3DMAX中的方块改成实心,可以使用“实体建模”或“附加盒子体积”的方法。在“实体建模”中,通过选择多个面并填充它们来创建实心方块,这里的填充可以使用“壳体”或“填充表面”命令。
而在“附加盒子体积”方法中,选中方块后,通过右键菜单选择“附加盒子体积”,并在“类型”选项中选择“实体体积”,即可将方块转换成实心体。需要注意的是,在使用这两种方法后,应该调整顶点和面的位置,以确保其正确地与现有模型对齐。